lunes, 24 de noviembre de 2014

PROPUESTA PEDAGOGICA


PROPUESTA PEDAGÓGICA TECNOLÓGICA 
JUEGO MATEMÁTICA TRADICIONAL

 DEFINICIÓN:
En  este proyecto el  Blogger consiste en una serie de estrategia pedagógica de juegos tradicionales que le permite al estudiante aprender significativamente a  leer, escribir, reconocer los números, las posiciones, las relaciones entre número con los objetos.

 OBJETIVOS:
- Fomentar los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para fortalecer a través de la informática la lúdica en el proceso de desarrollo del aprendizaje de los números en los niños del grado pre-escolar en la I. E. T. A. GIOVANNI CRISTINI CRISTINI  en la sede Las Margaritas de El Carmen de Bolívar.
- Desarrollar actividades técnicas pedagógicas mediante juegos tradicionales  que faciliten habilidades para leer y escribir números o cantidades en los educandos. 
- Implementar  juegos tradicionales como herramienta pedagógica para motivar la escritura de números y cantidades en el orden posicional para el buen desarrollo en la vida cotidiana en los estudiantes del grado preescolar del I. E. T. A. GIOVANNI CRISTINI CRISTINI  sede las Margaritas.




MONOGRAMA  DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
RECURSOS
Jugando me divierto y aprendo. Juego La Peregrina
Reconocer los números del  0 al 9 y desarrollar habilidades y destrezas matemáticas jugando
Se organiza el juego de la peregrina con números naturales del cero (0) al nueve (9) y se escribe la cantidad que van brincando y se les explica las reglas del juego a los estudiantes y se procede a jugar
Humanos: docentes, estudiantes
Materiales: tiza, espacio físico, fichas, materiales del medio
Juego del  velillo entre los estudiantes
Despertar el interés a través del velillo para manejar los espacios y expresar cantidades
Llevar una cuerda aproximada de ocho metros, tirada por dos personas de arriba abajo, puede saltar uno o varios niños contando el número de saltos, lento o rápido con maniobras ganando el que realice el mayor número de saltos y maniobras.
Humanos: docentes, estudiantes
Materiales: cuerda, libreta, lápiz
Espacio físico: cancha, patio
Juego del parques o ludo con los estudiantes
Reconocer los números pares en impares y realizar operaciones de sumas sencillas


Se utilizaran varios parques, explicándole a los estudiantes las reglas y en que consiste, luego se procede a realizar el juego
Humano: docentes, estudiantes
Materiales: mesas, sillas, parques
Espacio: aula de
 clases, patio

 juego del domino entre los estudiantes
Fortalecer el conteo, la sume y el orden de los números naturales
Se lleva varios domino, se les explica a los estudiantes en que consiste el juego y se establecen las reglas, se procede a jugar y se les pide que anoten las pintas o puntos en cada partida, siendo ganador la pareja que coloque la última ficha


Humano: docentes, estudiantes

Materiales: mesa, sillas, domino, libreta, lápiz.

Físico: aula de clases, patio

La gallina turuleca
Reconocer los números o cantidades del 0 al 10 en cualquier contexto
Se llevó el vídeo de la gallina turuleca en un computador portátil, luego fue  proyectado por medio de un vídeo bean en la pared del salón donde todos los estudiantes lo pudieron observar de manera atenta y entusiasta cantando la canción. 
Humano: docentes, estudiantes

Materiales: portátil, vídeo bean.

Físico: aula de clases

Un elefante se balanceaba
Descubrir las relaciones existentes entre un número y el objeto y el reconocimiento de los números en forma secuencial

Se llevó el vídeo de un elefante se balanceaba en una computador portátil, luego fue  proyectado por medio de un vídeo bean en la pared del salón donde todos los estudiantes lo pudieron observar de manera atenta y entusiasta cantando la canción. 






Humano: docentes, estudiantes

Materiales: portátil,  vídeo bean.

Físico: aula de clases

RESPONSABLES
EDGAR CARDALES BERRIO
HERNANDO RAFAEL NAVARRO HERNANDEZ
NELLY MARIA MARTINEZ NAVARRO
ELISNER BLANCO MONTERROSA




PLANEACION DE LAS ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD 1: LA PEREGRINA
OBJETIVOS:
-Reconocer los números del  0 al 9
 -Desarrollar habilidades y destrezas matemáticas jugando
DESARROLLO:
Se llevaron los niños al patio, se dibujó la peregrina en la tierra en forma de lápiz, con una  crayola y una  tiza, luego se dividieron los niños en grupos de tres, a cada participante se le entrego una teja, se sortearon  los turnos con un dado por cada grupo, el que saco el mayor número fue  el primero en comenzar el juego, luego que todos participaron entraron al salón de clases para escuchar los comentarios y la percepción de cada uno
PRODUCTO:
Los niños a través de la peregrina de manera progresiva reconocieron los números del cero (0) al nueve (9) y desarrollaron habilidades matemáticas jugando.
EVALUACIÓN:
La evaluación fue a través de la observación directa, la participación de cada niño y una  socialización del juego.

ACTIVIDAD 2: EL VELILLO
OBJETIVOS:
Despertar el interés en los niños a través del velillo para manejar los espacios y expresar cantidades.
Motivar por medio del juego  el interés por las matemáticas.
DESARROLLO:
Se Llevó una cuerda aproximadamente  de 8 metros, se sacaron  los niños al patio, escogimos dos personas para girar la cuerda de arriba hacia debajo de manera lenta, se hizo  una fila con los participantes para entrar a saltar  la cuerda, se premió el que  mayor número de saltos  realizo
PRODUCTO:
Los niños de preescolar con esta actividad El Velillo, les permitió manejar el espacio (arriba, abajo, derecha,  izquierda, adentro, afuera); despertando el interés por expresar cantidades siendo muy acogedor para ellos.
EVALUACIÓN:
La evaluación fue a través de la observación directa y continua durante la realización de la actividad.

ACTIVIDAD 3: JUEGO DEL PARQUES O LUDO CON LOS ESTUDIANTES
OBJETIVOS:
- Reconocer los números pares en impares.
- Realizar operaciones de sumas sencillas.
DESARROLLO.
Se llevaron al salón de clase varios ludos, se dividieron los niños por grupos de 4, se ubicaron en el piso, los profesores explicaron  las reglas del juego y en que consiste el juego y los acompañaron durante el partido.
PRODUCTO:
 A través de esta actividad el parques o ludo los niños aprendieron a contar, reconocer los números pares en impares, también a realizar sumas sencillas.
EVALUACIÓN:
La evaluación fue oral, observación directa y la participación del estudiante

ACTIVIDAD 4: JUEGO DEL DOMINO ENTRE LOS ESTUDIANTES
OBJETIVOS:
Fortalecer el conteo, la suma y la secuencia de los números.
Aprender reglas de orden para participar en grupos.
DESARROLLO:
Se llevaron varias cajas de domino al salón de clases escogiendo 4 mesas y 4 sillas una por cada participante, se coloca  una caja  de domino en cada mesa, luego un estudiante procede a revolver las fichas escogiendo 7 cada uno de los participantes de cada mesa, cada profesor acompañaba una mesa y  les explicaba en que consiste el juego.
PRODUCTO:
Esta actividad les permitió a los estudiantes fortalecer la suma, el conteo, la secuencia, y aprender reglas de orden para participar en el juego, despertando en ellos el interés por las matemáticas.
EVALUACIÓN:
La evaluación fue a través de la observación directa oral y participativa




ACTIVIDAD 5: LA GALLINA TURULECA
OBJETIVOS:
Reconocer los números o cantidades del 0 al 10 en cualquier contexto
Realizar conteos de objetos, dentro y fuera de clases.
DESARROLLO:
Se llevó el vídeo de la gallina turuleca en un computador portátil, luego fue  proyectado por medio de un vídeo bean en la pared del salón de clases, donde todos los estudiantes lo pudieron observar de manera atenta y entusiasta cantando la canción. 
PRODUCTO:
Con eta pedagógica se puede lograr en los estudiantes de preescolar el reconocimiento de los números del 0 al 10 a través del canto, de manera atractiva, dinámica y divertida, después de terminado el vídeo procedimos a escuchar los comentarios de cada uno.
EVALUACIÓN:
Fue por medio de la observación directa, oral y escrita.

ACTIVIDAD 6: UN ELEFANTE SE BALANCEABA
OBJETIVOS:
Descubrir las relaciones existentes entre un número y el objeto.
Reconocer la forma secuencial de los números.


DESARROLLO:
Se llevó el vídeo de un elefante se balanceaba en computador portátil, luego fue  proyectado por medio de un vídeo bean en la pared del salón  de clases, donde todos los estudiantes lo pudieron observar de manera atenta y entusiasta cantando la canción, por ultimo cada niño  expreso lo que pudo percibir en el vídeo y que fue lo que más le gusto.

PRODUCTO:
En esta actividad los niños de preescolar lograron descubrir la relación que hay entre un numero natural y el objeto; también el reconocimiento de los números del 1 al 9 en forma secuencial a través del canto de manera, dinámica, atenta, atractiva, alegre y divertida.
EVALUACIÓN:

La evaluación realizada en esta  actividad fue oral, escrita, participativa, continua.

UN ELEFANTE SE BALANCEABA



El vídeo un elefante se balanceaba fue tomado de Internet. En este vídeo se observa un elefante balancean doce sobre  la tela de una araña,  donde simultáneamente  se escucha una canción alusiva a los movimientos que realiza el elefante.y a medida que la tela resiste se va aumentando el numero de elefantes hasta llegar a nueve rompiéndose la tela .

Con esta actividad se pretende motivar a los niños a aprender las matemáticas de manera alegre, dinámica, atenta y divertida.

LA GALLINA TURULECA



La gallina turuleca es un vídeo tomado de Internet. Es una canción donde se observa una gallina animada bailando, cantando y poniendo huevos en diferentes contextos, el propósito es ir cantando y mencionando los números de cada huevo que pone la gallina.
Este vídeo es utilizado en el grado preescolar como una estrategia pedagógica para que los estudiantes puedan lograr el reconocimiento de los números del 1 al 10, cantando, de manera activa, dinámica y divertida.

JUEGO DEL LUDO



 El parqués es un juego de pensar influido por el azar; se juega con dos dados, pero se deben pensar las jugadas para tratar de escoger la mejor. El tablero tiene 96 casillas y las respectivas cárceles (lugar inicial de las fichas) de cada jugador. Hay 16 casillas especiales: 12 casillas de seguro y 4 de salida. Cada jugador  posee 4 fichas; sin embargo, se puede jugar con menos. Hay tableros de parqués para 4, 6, 8 y 12 jugadores, siendo los más comunes los de 4. Es un juego para 2 jugadores en adelante. El turno se pasa por la derecha y la meta es llevar todas las fichas hasta el final utilizando diferentes estrategias como enviar a otros jugadores a la cárcel, proponer captura de fichas y distribuir las fichas para encerrar a las otras entre seguros, propiciando el riesgo.

 A través  de esta actividad, los niños aprenden a contar, reconocer los números pares e impares, y realizar sumas sencillas. 

JUEGO DEL DOMINO



                El juego del domino es una actividad tradicional  compuesto por 28 fichas donde  participan 4 personas  en parejas o individual y cada persona debe tomar 7 fichas al azar, consta de unas reglas que las establecen los jugadores, el jugador que primero  coloque   las siete fichas en el orden establecido ,sera el ganador del partido. Otra forma de ganar el juego es cerrando el partido y la persona que quede con menos pinta es la ganadora, este juego se puede utilizar como una estrategia pedagógica en el área de matemática, para fortalecer el conteo, la suma, el orden secuencial, despertar el interés y aprender reglas.